WISESTONECase Storise

케이스 스토리

Case Stories

실제 도입 사례를 통해 와이즈스톤의 차별화된 가치를 확인해보세요.

로보틱스·물리(Robotics)

3D

AR·VR·XR

3D 캐릭터 자동 세팅부터 모션 보정까지: W사 실시간 퍼포먼스캡처 시스템 검증 사례

Challenge

W사는 모션캡처 데이터를 3D 캐릭터에 리타겟팅하고적용된 움직임을 자동으로 보정하는 실시간 퍼포먼스캡처 시스템을 운영하고 있었습니다그러나 3D 캐릭터의 단순한 실시간 움직임 동기화를 넘어프로덕션 레벨의 시각적 무결성 확보가 필수적이었습니다

세팅 과정이 느리면 실시간 제작의 장점이 줄어들고팔이 몸을 통과하거나 발이 지면 아래로 내려가거나 손과 오브젝트의 상호작용이 어긋나는 문제는 반복될수록 제작 시간과 비용에 직접적인 영향을 줄 수 있었습니다핵심은 자동 보정 기능의 존재 여부가 아니라실제 제작 상황에서 반복되는 모션 오류를 얼마나 안정적으로 줄일 수 있는지였습니다.

Testing Approach

와이즈스톤은 리얼타임 캐릭터 자동 세팅 시간과 자동 모션 보정 성공률로 구분해 검증했습니다세팅 속도는 자동 세팅 시작 시점부터 캐릭터 세팅이 완료되는 시점까지의 시간을 캐릭터별로 반복 측정해 평균했습니다.

보정 품질은 모션캡처 애니메이션을 각 캐릭터에 적용한 뒤자동 보정 전후의 움직임을 신체 간섭 보정 여부발 지면 침투 보정 여부인터랙션 수행 여부 세 가지 기준으로 비교했습니다단순히 결과물이 자연스러워 보이는지가 아니라제작 현장에서 반복적으로 발생하는 문제 유형을 기준화해 보정이 정상적으로 수행된 비율을 자동 모션 성공률로 산출했습니다.

What We Tested

  • ৹ 리얼타임용 캐릭터 자동 세팅 시간(캐릭터별 반복 측정 평균)

  • ৹ 모션캡처 애니메이션 적용 전후의 보정 결과

  • ৹ 신체 간섭 보정 성공 여부

  • ৹ 발 지면 침투 보정 성공 여부

  • ৹ 캐릭터-객체·환경 요소 간 인터랙션 수행 여부

Results & Value

W사는 이번 검증을 통해 실시간 퍼포먼스캡처 시스템이 모션캡처 데이터를 3D 캐릭터에 신속히 적용하고제작 과정에서 반복적으로 발생하는 모션 오류를 줄일 수 있음을 확인했습니다. 와이즈스톤은 속도와 보정 품질을 분리해 검증함으로써실시간 제작 도구로서의 활용 가능성을 제작 흐름에 맞춰 확인했습니다.